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https://w.atwiki.jp/gameguru/pages/14.html
ここではGameGuruのチュートリアルをまとめます。 チュートリアルより内容の薄いものをTipsとしてまとめてありますので、そちらも参照してください。 クイックスタート プレイヤーの設定を変更する エンティティの設定を変更する タイトル画像を変更する ウェイポイントを使ってみよう 音楽を演奏する キャラクタークリエーターでキャラクターを作る 自作モデルをインポートする
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/14.html
◆新チュートリアル 順番 クエスト 報酬 1 ブショーダスライトを引く BP 100 2 武将を内政にセット 資源 ALL 30 3 畑の建設 資源 ALL 50 4 伐採所を建設 資源 ALL 70 5 石切り場と製鉄所を建設 食糧資源15%UP(1日) 6 アイテムを受信箱から受け取ろう 資源 ALL 90 7 便利機能を使ってみよう(※) 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 200 9 練兵所の建設 BP 100 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 200 11 武将をデッキにセット 名声 1 12 出兵しよう 名声 1 13 生産施設をレベルアップしてみよう 資源 ALL 350 14 武将のレベルを上げよう 資源 ALL 120 15 敵の攻撃を防ごう 資源 ALL 300 16 本拠地に名前をつけよう BP 300 ※食糧資源15%UP(1日)を使用しないとクリアにならない ================================================================== ◆旧チュートリアル 順番 クエスト 報酬 1 武将をデッキにセット BP 80 2 ブショーダスを引く ※1 BP 10 3 武将を内政にセット 資源 ALL 30 4 畑の建設 資源 ALL 50 5 伐採所を建設 資源 ALL 70 6 石切り場と製鉄所を建設 資源 ALL 90 7 新たに伐採所、石切り場、製鉄所、畑を建設 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 120 9 練兵所の建設 BP 20 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 120 11 剣兵の能力入力(攻撃力15 槍兵防御力10) BP 30 12 内政から武将を外す 資源 ALL 120 13 他の君主の座標を入力 名声 1 14 領地を取得 名声 1 15 武将のレベルを上げる 資源 ALL 120 16 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル2 資源 ALL 150 17 本拠地に名前を付ける 資源ALL 150 18 人口を25人にする BP 30 19 個人掲示板にスレッドを立てる 資源 ALL 200 20 敵の攻撃を防ぐ 資源 ALL 200 21 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル3 BP 40 ※1 チュートリアルを受ける際にブショーダスを引いている履歴があれば、改めてブショーダスを引かなくても達成。 時短鯖では4~11,13,1~3,12,14~21の順になります。 本家14鯖では1,2が11の後に順番が変更になっていました。 以上でチュートリアルは終了となります。お疲れ様でした
https://w.atwiki.jp/meepforme/pages/19.html
原文ページはこちら 本項では、Meepを利用して電磁界・透過/反射スペクトル・共振モードを計算する手順を簡単な例をもとに説明します。 掲載されている例は全て2次元での計算であり、これは単に3次元よりも計算が早く要点のほとんどを実証してくれるからですが、もちろん3次元においても同様の計算が可能です。 本チュートリアルではSchemeスクリプトインターフェース"libctl"を利用しており、実用においてもほとんどの場合はこれを利用することになると考えられます。 また拡張性のためにC++インターフェースも用意されていますが、これについてはC++のチュートリアルを参照してください。 Meepによって出力される電磁界などの情報を持ったHDF5ファイルを画像ファイルに変換するにあたり、本チュートリアルではフリーソフトのh5utilsを利用しています。 (MatlabなどHDF5形式をサポートしたソフトであれば何でも構いません) ctlファイル 導波路中の電磁界直線導波路 90°曲げ出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl ctlファイル Meepの運用では、.ctl拡張子で表現されるような(実際には自由なファイル名が許可されます)、コントロールファイル、略してctlファイルを中心的に扱います。 ctlファイルは研究したい幾何構造・光源・計算出力、その他計算条件を明確に記述しています。 ctlファイルは浅く柔軟性に乏しい形式ではなく、実際にはスクリプト言語で記述されています。 すなわち、幾何構造その他を記述した単純な命令の連続から、ユーザー入力やループおよび一切の必要とするものを備えた本格的なプログラムに至るまでを扱うことが可能です。 しかしながら心配する必要はありません。 単純なことは単純に記述できますし(本格的なプログラマである必要はありません)、スクリプト言語が提供する柔軟性に感謝するようになるでしょう。 (たとえば、任意の順序での入力、空白文字の自由な取扱い、コメントの挿入、デフォルト値の利用などがサポートされています) 実際には、ctlファイルはlibctlライブラリ上で実装されており、さらにそれはScheme言語上で実装されています。 従って、ctlファイル中において利用できる命令・構文は3種類の由来が存在します。 Scheme言語…MITで開発され、特に単純な構文を持った、強力で美しいプログラミング言語です。すべての宣言は"(function arguments...)"の形式で記述されます。MeepにおいてSchemeはGNU Guileインタラプタ(スクリプト・拡張言語であるプログラムへのリンクのために制作されました)で実行されます。標準的なctlファイルを扱う分にはSchemeの知識はさほど必要ではありませんが、利用したい場合であればいつでも使うことができます。より詳しくはGuileおよびSchemeへのリンクを参照してください。 libctlライブラリ…Schemeとコンピュータソフト間の対話を簡単にするために私たちが開発したライブラリで、Guile上で実装されています。libctlはインターフェースの標準的な語調を設定し、(多変数最適化や数値積分といった)便利な関数を多く定義しています。libctlマニュアルも合わせて参照してください。 Meep本体…FDTD法に必要なあらゆるインターフェースを定義しています。本マニュアルは主にこれについて特集しています。 ここで、Meepに取り掛かる前に、インターフェースの標準的な形式の感触をつかむためにlibctlチュートリアルを少し覘いてみましょう。 (MPBを使ったことがあるならもはやなじみの内容でしょうが、様々な計算に対応しているためにMeepはもう少し複雑となっています) それではチュートリアルを続けましょう。 Meepプログラムはふつう後述のようなUnixコマンドラインで実行されます。 (unix%はプロンプト上のコマンドであることを表します) unix% meep foo.ctl foo.out これは、foo.ctlファイルを読み込んで実行し、foo.outファイルに出力することを意味します。 引数なしでmeepコマンドを実行した場合は、コマンドを打ち込んで即座に結果が得られる対話モードに移行します。 これをすることで、本チュートリアルの内容をペーストしてその意味を知ることができます。 導波路中の電磁界 直線導波路 90°曲げ 出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード 対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl
https://w.atwiki.jp/soa_minecraft/pages/53.html
チュートリアル 進め方 ①チャット欄にグマホもしくは「ぐまほ」と入力することで、様々な機能が使えるグマホが手に入ります。 統合版の方はテクスチャの都合で紙の外見ですが、機能は同じです。 詳しくはグマホの使い方のページをご覧下さい。 ②0層へはロビーの矢印を辿った先にあるゲートもしくはグマホからでもワープできます。 ③0層にワープしたらチュートリアルのスタートです。 MCMMOパワーレベルを50まで上げるとグマホからランク1にランクアップでき、チュートリアル完了となります。 ④MCMMOパワーレベルは農業、採掘、敵MOB討伐等を行うことであげることが出来ます。 (MCMMOパワーレベルは農業レベルや採掘レベルなどの各レベルの合計値となります。) ⑤ランク1になると1層へのワープが可能になります。 ⑥1層へ行き冒険を始めましょう。 0層(ラティ)で入手したアイテムは他の層へ持っていくことは出来ません。 ↓の動画でも説明しておりますので良かったらご覧ください✨ ラティの主なマップ 詳しくはラティ(0th_World)のページをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/xrebirth/pages/31.html
チュートリアル チュートリアル 基本的な知識ギャラクシーとクラスター(システム)とセクターとゾーン Local Highway と Super Highway の違い キャンペーン、フリーシナリオ、追加シナリオ、どこれから始める? 戦闘における基本情報URVとROVについて 武器破損の概念 武器オーバーヒートの概念 Marinesを使った船の奪取 ステーション及びプラットフォーム基本情報アイコンの解説 ステーション建設方法 ステーション運営開始 ステーション行動時における基本情報アイコンの解説 基本的な知識 ギャラクシーとクラスター(システム)とセクターとゾーン ギャラクシーは「システムを含む」ゲームの舞台全体を意味します。 別の表現をするなら、全ての都道府県が所属する「国」のようなものです。 クラスター(Ver4.30現在は「システム」と名称変更されました)は「セクターを含む」広い地域を意味します。 別の表現をするなら、「都道府県」のようなものです。 セクターとは「クラスターに含まれる一部の地域」を意味します。 別の表現をするなら、「都道府県内に存在する市区町村」のようなものです。 ゾーンは、さらに「セクターに含まれる一部の地域」を意味します。 別の表現をするなら、「都道府県内に存在する市区町村の何丁目何番地」のようなものです。 Local Highway と Super Highway の違い Local Highway は ゾーン同士を接続します。また、Local Highway は途中離脱、途中搭乗が可能です。 Super Highway は セクター同士を接続します。また、Super Highway は途中離脱、途中搭乗が不可能です。 Local Highwayは高速移動の手段であり、Super Highwayは場所移動の手段である、という考え方もできます。実際のところ、Local Highwayを使わずにゾーン間を移動することは可能ですが、セクター間を移動するには、原則としてSuper Highwayを使う必要があります システム(クラスター)間を移動するにはジャンプ・ゲートを使います。 キャンペーン、フリーシナリオ、追加シナリオ、どこれから始める? Ver4.30現在、キャンペーンはチュートリアルとしての側面も含まれています。キャンペーンを終えた頃には、ゲームの仕組みを一通り理解しているかもしれません。 しかしキャンペーンはシナリオの都合上、強制的に敵対勢力との戦闘が発生します。戦闘システムを理解する前にボコボコにされてしまう可能性もゼロではありません。そんな時は、フリーシナリオから始めてのんびりシステムを把握するのもアリです。 戦闘における基本情報 URVとROVについて URVとは Unmmanned Ranging Vehicles の略で、無人機です。 ROVとは Remotely Operated Vehicles の略で、遠隔操作機です。 武器破損の概念 武器が黄色の場合、一部破損状態にあります。 武器が赤色の場合、全損状態にあり、使用は不可能です。 武器オーバーヒートの概念 武器の下メーターが黄色の場合、加熱されている状態にあります。 武器の下メーターが赤色の場合、オーバーヒートの状態にあり、使用は不可能です。 Marinesを使った船の奪取 Marine Officer を 1名 と Marine を 20名雇用します 奪取する Capital Ship を選択し、インタラクトメニューから "Board" を選択します 奪取する船の Jump Drive 及び 全ての Engines を破壊します Marines が突入を開始しますので、護衛して下さい 船の識別色が緑色に変化した場合、無事奪取成功です 奪取した船の Marine Officer に話しかけると、自分の船に帰還させる事が出来ます Boardを選択する前にInfoからGeneral Informationの下にあるBoarding Resistance (BDR)を確認 Balor 83 Scaldis 232 ぐらいです Recruit50人とMarine Officerの攻撃値(Marine Strength MSR)で約22ぐらいです BDRをMSR程度まで落すのが基本です そのため、先にBoardを選択して襲い掛かるよりも襲って丸裸にしてからBoardする方がよいでしょう BDRの落し方 敵機のタレット、レーダー、エンジン、カーゴベイ、シールドジェネレーターを壊していく毎に徐々に落ちていきます 全ての部位破壊、HULL値10%ぐらいまで落します 敵DroneもBDRに加算されているためなるべく撃墜、あるいはカーゴベイを破壊 参照 http //forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=375543 MSRのあげ方 Marines一人当たり Recruit 0.5 Veteran 1.5 Elite 5.0 と上がっていくため、まずはBalorやRahanasで徐々にランクを上げる事が基本 Marine Officerのスキルによって減算されるためよりよいのを雇用 スキル1/1/1=20% 5/5/5=100%(未確認) Droneの使用 たまにミニゲームが開始されHackしろとか言われます EgosoftForumでDrone使用で若干成功率が上がるとの記述を見ましたが、数値的には不明 波形が山型、だいたい真ん中ですが、に来た時を見計らってクリック(Enter)で成功 ステーション及びプラットフォーム基本情報 アイコンの解説 ステーション建設方法 Construction Ship を購入、もしくは建造します。 ステーション建設予定地に Construction Ship を連れて行き、Construction Ship と通信して Build を選択します。 建設したいステーションを一つ選択します。 ステーションに追加したいアップグレードを選択します。 建設に十分な予算があれば、建設可能です。 "I want take care of..."を選択し、"Start and let me know..."を選び、"Build this staion"を選択すると建設が開始されます。 ステーション運営開始 建設終了するとConstruction ShipのArchitectから連絡が入る Manager、DeffenceOfficerを配属 Property Ownedから建設したステーションを選びCargo Droneを配属 Comm→Call Architect→Equip Drones Trade Menuに(Equip)とついたCargolifterが出るのでそれを納品、あるいは艦への直接指示でCargolifterをステーションに受け渡しても可 ステーションに予算(Budget)を設定 Property Owned→Details、Management下のManager→Details→Current Budget→Change ステーションにトレードシップを配備 Restrict trade to other factionsを見ると、現在の設備で必要な物資(Resources)が分かるので、それに対応した艦を 実際にはRadarが無いと運用しづらいのでこの時点でRadarの建設指示を出しておくとよい ステーション行動時における基本情報 アイコンの解説
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/17.html
概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 初心者向けの教習モード。移動~ジャンプなどの基本操作や超必殺技~キャンセル関係などのシステムに関する知識が解説される。 解説者は今大会主催者である中ボスのアントノフ、使用されるキャラは草薙京。 アントノフの説明のあと、プレイヤーへの指示があり、これをこなすことでチュートリアルが進行する。 指示どおりの行動さえ行っていれば途中関係のない攻撃行動を挟んでもかまわない。 とくに強制で行う必要はなく無視してストーリーやバーサス、トライアルを行っても問題はない。 チュートリアルクリア特典としてトロフィー・実績が解除されるのでコンプリートする際は忘れずに行うこと。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/5.html
当wikiの記事 ポーズ・モーション作成 難易度☆ ツールが揃っておりもっとも簡単に成果が得られるので大変オススメです。Blender(最新版)に慣れるのに最適です。 武器作成 Nifファイル作成 CKでアイテムを登録 難易度☆☆☆ モデリングの中では簡単な武器制作のチュートリアルです。構造的にも簡単なピコピコハンマーを作ります。 GND.nif作成 難易度☆☆ 装備のインベントリや地面に置く時のメッシュ(GND.nif)の作り方です。 モデリングが出来てnif skopeがある程度扱えるのなら簡単です。 スクリプトmod製作 難易度☆☆ PapyrusのCK wikiチュートリアルを終えた段階で、じゃあ実際どう作っていけばいいのかをリアルな製作過程を追うことができます。 ゲーム設定の調整 難易度☆ まずはCKの使い方を慣れる上で、Settingを弄るだけでゲームに反映される楽しみを学びましょう。 SkyUI MCM 難易度☆ SkyUIのMCM(mod用コンフィグ画面)をスクリプトで作ります。 装備のBBP対応 難易度☆☆ 装備をBBP(乳揺れ)に対応させる方法です。 防具作成 Nexus wikiの防具記事の和訳。記事としてはやや古め未完なのでTシャツを作るを参照にしてください。 SM Eventを使ったRepeatQuest 外部リンク チュートリアルリンク集に移動
https://w.atwiki.jp/miserables/pages/35.html
新しい種族、雪原のジャイアント 1.NPC メルエルのチュートリアルクエスト 1) キツネ狩り 最初に受けたクエストは、キツネ狩りです。 狩りはジャイアントとして、生活するための基本的な方法です。 メルエルと話し合った後、Questマークがある場所に移動してみて下さい。 幼い褐色ピシスキツネ1匹を退治した後、水晶玉に報告をすれば簡単に クエストが完了します。 メルエルと進行するチュートリアルクエストは、上記の方式で進行されます。 2) 座っている石像を尋ねよう ピシス地域には多くの遺跡と遺物があるが、 チュートリアル地域にある座っている石像を見つけるのが目標です。 メルエルと話し合って情報を聞いた後、Questマークがある場所に行けば 石像を簡単に探す事が出来ます。 石像をクリックすれば見つけたという映像を見られ、水晶玉に戻って報告 すればクエストを完了する事が出来ます。 3) 石像を描いて見よう [座っている石像を尋ねよう] クエストを完了すれば [石像を描いて見よう] クエストを受ける事が出来ます。 今回もQuestマークがある場所に移動すれば石像を見つける事が出来ます。 インベントリにある画用紙アイテムを、マウス右ボタンで押して使うを 選択すればスケッチアクションを使う事が出来て、この状態で石像を クリックすれば絵を得る事が出来ます。 ※画用紙アイテムを直接使っても良くて、 Nキーを押してスケッチアクションを直接使う方法もあります。 石像のスケッチに成功して得た [石像が描かれた画用紙] を水晶玉に伝えます。 4) 石像の欠片を持って来よう スケッチをした石像の欠片を持って来る内容です。 水晶玉に [石像の欠片を持って来よう] クエストを受けた後、 石像がある場所に移動します。 両手に何も持たない状態で石像をクリックすれば採集を開始出来、 成功すれば [石像の欠片] が出ます。 [石像の欠片] アイテムを取得した後、 水晶玉に報告すればクエストを完了する事が出来ます。 5) 近くに隠された柱を見つけよう [石像の欠片を持って来よう] クエストを完了すれば 、 [近くに隠された柱を見つけよう] クエストを進行するようになります。 遺跡探査の基本であるLロッドを使って隠された遺跡を見つける内容です。 Lロッドを手に装備した後、周りを歩き回ってみて下さい。 Lロッドから音が鳴る場所の近くには、遺跡があるという意味であり、 4回鳴る場所でXキーを押すか、探査アクションを使って遺跡がありそうな 地面をマウスでクリックしてみます。 遺跡発見に成功すれば明るい光とともに隠された遺跡が登場します。 発見後水晶玉に報告をすればクエストを完了する事が出来ます。 6) 地形を変化させて見よう ピシス地域の中で、雪が多く覆われている場所では特別な道具を使って、 地形を変化させる事が出来るし、隠れている様々な生物と不思議な遺跡を 見つける事が出来ます。 メルエルと話し合って [雪原のLロッド] を受け取ったらこれを装備します。 Questマークがある場所に移動した後、ランドメーカーアクションを使った後、 変化させる地面をクリックすればヌングドングイを作る事が出来ます。 その後水晶玉に報告すればチュートリアルクエストを完了する事が出来ます。 2.精霊マレットアイリ チュートリアルクエストを完了した記念で、メルエルに初心者ジャイアントが、有用に使う事が出来る精霊マレットアイリを受け取ります。 精霊マレットにマウス右クリックをして、 [話し合う] を選択するかショートカットキー / を押せばアイリと対話ができます。アイリは、ジャイアント村、バレスの地域情報や生活する方法を知らせてくれます。 しかし、バレスである程度生活に慣れれば惜しいがアイリとは別れる事になります。 3.ピシス地域に移動する ジャイアント種族はピシス地域で開始をすると、ジャイアント村であるバレスへ簡単に移動する事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/61.html
概要 初心者向けの教習モード。基本操作やシステムに関する知識が解説される。 解説者は今大会主催者であるローズ・バーンシュタイン。 ローズの説明のあと、プレイヤーへの指示があり、これをこなすことでチュートリアルが進行する。 とくに強制で行う必要はなく無視してアーケードやバーサスを行っても問題はない チュートリアルクリア特典としてトロフィー・実績が解除されるのでコンプリートする際は忘れずに行うこと BASE SYSTEM 基本的なキャラクター操作についての説明が行われる。 移動、ジャンプ、しゃがみ、ダッシュ等の教習あり。 GAUGE SYSTEM 各種ゲージの意味と見方、および各ゲージを利用するアクションについて説明が行われる。 超必殺技、EX必殺技、ガードキャンセル、ドライブキャンセル等の教習あり。
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/124.html
ゲーム開始時のチュートリアルの説明 画面に表示されるとおりに進めればOKです。 乗客/荷物を積みます。 ジョブボタンをタップ。 ジョブリストから乗客の横のLOADボタンをタップ。 ジョブリストから荷物の横のLOADボタンをタップ。 離陸ボタンをタップ。 空路の設定をします。 OTTAWA、MONTREALの順にタップする。 FLY!ボタンをタップ。 所有する飛行機の一覧を表示 飛行機リストボタンをタップ。 PL002をタップ。 ゲーム開始の地域を選ぶ 以上でチュートリアルおわり。